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天下无双

中央控制屏幕太大了,好像在电影院里!从CES 2019看汽车的未来趋势_我的网站

一呼百应

A | 据路透社北京时间1月10日报道,今年许多汽车在CES上展出。

B | 当你看到他们的中央控制显示屏时,你认为你已经进入电影院。    前瞻要点总结:独特的视觉风格瞬间吸引人。

C | ”这不是科幻小说!”电动汽车创业公司拜顿(Baiton)的董事长兼首席执行官卡斯滕•布莱特菲尔德(Carsten Breitfeld)在拉斯维加斯的CES展台上表示,他指的是该公司M字节内部令人惊叹的48英寸(1.22米)显示屏。90年代风格的冒险结合生存恐怖玩法,在2026年显得独树一帜。巴顿的M-byte直到今年晚些时候才会批量生产,但其由中国面板制造商北京东方提供的超大显示屏证明,随着越来越多的网络化汽车的兴起,汽车行业有一个毋庸置疑的趋势。在我们试玩的简短前期Demo中,怪物种类略显不足。”屏幕是数字世界的窗口,”梅赛德斯-奔驰母公司戴姆勒(Daimler)首席设计师戈登瓦格纳(GordenWagener)表示。尽管每年有数以千计的游戏问世,但我仍不断被那些有趣且独特的创意所打动。如果你还没听说过 Silver Pines,它是一款像素风2D生存恐怖游戏,回答了一个问题:“如果 心灵杀手2 是在90年代为PS1平台开发的会是什么样?”这正是我直到现在才意识到自己生活中需要的东西。屏幕是新的马力。

D | 在体验了这款融合了 寂静岭f 和 猴子岛的秘密:特别版 的诡异、压抑的“恶魔私生子”一小时后,我完全被其离奇不安的故事、看似简单实则精美的像素艺术,以及让每一条阴暗走廊都变得更难探索的怪异音效和音乐所吸引。”2019年梅赛德斯eqc跨境汽车在同一个玻璃面板下有两个10.25英寸的显示屏,彼此独立。不仅未来的电动汽车和豪华汽车将增加中央控制屏幕的尺寸,而且克莱斯勒2019年的RAM1500卡车在仪表板上也有12英寸的垂直显示。除了中央控制台外,配有驾驶控制装置和后娱乐显示屏的仪表组的尺寸也在增加。虽然试玩内容有限,但在如此强劲的开场之后,它们是否能保持这种势头还有待观察。奥迪等汽车制造商将中央控制台与仪表板结合在一起,这需要像拜仁这样的大屏幕和更大的计算能力。汽车制造商也在增加后视镜显示屏,以显示后视镜摄像头拍摄的照片。同时,“平视显示器”(在挡风玻璃上投射图像以帮助驾驶员更好地了解路况)也显示出爆炸性增长。

E | “我们生活在一个以展示为中心的世界里,”IHS Markit汽车研究主管BrianRhodes说。无论如何,这已经是2026年最时尚且独特的游戏之一。我认为这不是巧合。

F | 我们的车上有很多类似平板电脑的显示器。Silver Pines 感觉就像是一集《X档案》或《双峰》,被塞进了一件90年代点选式解谜游戏的复古外壳中,开发商 Wych Elm Games 毫不掩饰其灵感来源。这显然是总体趋势。如果你是 生化危机4:重制版 或 寂静岭f 最初代那种老派风格的粉丝,你可能会在这款生存恐怖游戏中感到如鱼得水。”根据IHS Markit,2018年全球汽车中央显示屏的平均尺寸为7.7英寸,预计到2024年将增至8.4英寸。罗德兹说,平视显示器是增长最快的部分。它的玩法由逃离恐怖怪物、收集并定量分配补给以求生,以及在走投无路时对抗不可名状的恐怖这几部分同等组成。在一个章节中,我调查了一家住满巨大昆虫和阴影人形生物的废弃汽车旅馆,试图寻找一名失踪的音乐家;而在另一章中,我陷入了短暂的疯狂,现实的界限变得模糊,我发现自己穿越到了不可能出现的时空中。这是一个通过不可靠叙述者的视角来解决的缓慢且令人毛骨悚然的谜团,即便你眼前的恐怖没有得逞,主角的生还几率似乎也越来越渺茫。当你没有被逼疯时,你需要解决一些轻度谜题,比如寻找断路器来接通电源,使用各种钥匙和卡片进入新区域,甚至还要玩嘉年华游戏来赢得……一把穿过旅馆大门所需的钥匙?这安保系统挺怪的,但行吧!这些简单的点选式障碍主要是为了让你在回头张望那些发出令人作呕的呻吟声的东西时有事可做,但它们成功地让简单的任务也变得极度令人恐慌。他说,目前全世界大约有630万辆汽车配备了这种显示器,但预计到2024年,这个数字将飙升至1410万辆。笨拙的用户体验?特斯拉是第一家用大屏幕竞争对手的公司。

G | 2012年,S型配备了17英寸液晶显示屏。苹果和谷歌随后推出了Carplay和Android Auto,允许驾驶员通过汽车的中央控制屏幕播放流媒体音乐、显示地图和其他应用程序。罗德兹说,这些公司的努力是汽车制造商采用更大屏幕的主要原因。

H | 我曾多次因为过度紧张按错按钮,在被恐怖身影偷袭时打开了背包而不是快步跑开。在解谜的同时,心里清楚随时会有极其恐怖的事情发生,这让我深切地回想起 Silver Pines 显然在致敬的早期 生化危机4:重制版 游戏,这当然是个好兆头。但苹果和谷歌在主要汽车显示屏上的出现也引起了汽车制造商的反思,他们不愿意为技术竞争对手提供如此有价值的平台,但渴望为消费者带来iPhone所需的体验。Gartner汽车研究主管MikeRamsey表示,目前的紧张局势依然存在。资源匮乏Silver Pines 增加生存压力的另一种熟悉方式是其刻意设计的缓慢且不精准的战斗。你可以用美工刀挥砍,也可以用搜刮到的极少量弹药进行射击,但敌人通常比你快,近战挥动之间有很长的冷却时间,装弹时间比你预想的要久,而且主角是个十足的弱鸡,几乎任何攻击都能把他撞倒。有时这会让人有些沮丧,比如在第一场Boss战中,你感觉根本无法躲避那个毛骨悚然的毛虫尸体怪的攻击,或者当你没法在昆虫追上你之前用胶带修复好近战武器时。一些汽车制造商一直被动地整合苹果或谷歌的技术,往往导致糟糕的用户体验。拉姆齐说,在某些情况下,他们增加了屏幕,对用户没有任何真正的好处。10月,美国权威杂志《消费者报告》取消了对菲亚特-克莱斯勒、福特和本田车型的推荐,原因是消费者在死屏幕或空白屏幕上的反馈。但正是这种“好的挫败感”在恐怖游戏中营造了紧张感,如果没有这些,Silver Pines 就不会是现在的样子。尽管这些问题源于驱动内容的后端技术,而不是屏幕本身,但罗德说,“这对消费者来说是一样的。

I | ”清晰是汽车制造商说,如果处理得当,大型显示器可以通过提供更多信息来提高汽车安全性的关键,例如信号灯即将变红。他们说,随着屏幕越来越大,驾驶员的注意力将减少,而不是增加,因为驾驶员将不再需要在小屏幕上与大量选项作斗争。话虽如此,我确实对敌人种类的匮乏感到担忧。”“你需要一个地方,以一种有效且不分散注意力的方式直观地向司机显示信息,”拜顿数字技术副总裁陈泰宇说。除了开场的Boss战,我在Demo中只遇到了两种敌人。

J | 福特用户体验部负责人鲁思·范恩(Ruth Vann)本月表示,为2020年福特探索者(Ford Explorer)设计的可选10英寸和标准8英寸显示器旨在防止驾驶员因信息重叠而沉浸在过多的数据中。”我们在驾驶时锁定某些功能,并鼓励驾驶员使用语音命令,”她说。公平地说,我只玩了一小块区域,完全预料到会有更多反派出现,但值得指出的是,开场区域并没有很好地展示这一点。在我见到的两种敌人(人形生物和昆虫)中,它们的移动模式都极其容易预测,且只有单一攻击手段,在我遇到几次后就变得相当容易对付。我将保留意见,直到我有机会体验游戏更后期的章节,但这绝对是值得关注的一点。

K | 如果你不花大部分时间纠结于极度匮乏的资源,那就不是一款正宗的生存恐怖游戏,Silver Pines 也不例外。紧张感很大程度上源于你手头的资源极其珍贵。

L | 子弹难寻,近战武器砍几下就得用胶带修理,而能修复伤势(伤势会让主角更慢)的医疗物品也寥寥无几。你偶尔会发现装满贵重物品的自动售货机,可以用捡到的零钱购买,但令人恐怖的是,这些钱也被用来存档。

M | 没错,以真正的 生化危机4:重制版 方式,你必须使用珍贵的硬币来保存进度,这给本已充满恐惧的游戏增添了更多悬念。像素艺术出人意料地流畅且富有表现力,配音令人不安且诡异,你所处的这个小镇的每一个角落都充满不祥,细节令人毛骨悚然。如果我见过什么叫“林奇主义”,这就是了。这意味着大多数时候,如果可能的话,最好的解决方案就是逃跑,像避瘟疫一样避开战斗以节省资源。

N | 为此,你拥有闪避动作,可以穿过敌人和障碍物保持移动,此外如果时机找准,你通常可以冲刺甩掉敌人。但你还得担心极短的耐力条,一旦耗尽你将毫无防备。这是当噩梦逼近时你会发现的又一种短缺资源。我是说,这简直是经典的生存恐怖要素。

o | 诸多亮点但就我而言,Silver Pines 最吸引人的地方在于它整体非常时尚。像素艺术出人意料地流畅且富有表现力,配音令人不安且诡异,你所处的这个小镇的每一个角落都充满不祥,细节令人毛骨悚然。这完全是典型的林奇式风格,尽管在这个恐怖的偏僻之地度过的时光压力巨大,但这是一个我非常期待花更多时间探索的地方。我只体验了一点点这款令人揪心且独特的独立游戏,但所玩到的内容让我非常渴望回归并深入探索这片疯狂的泥沼。希望它在今年晚些时候正式发售时,能带来超出这段简短试玩的表现。

p | 在你浏览的同时,也可以看看我们最近试玩的其他即将推出的重磅游戏前瞻!Star Wars: Zero Company漫威金刚狼Aliens: Fireteam Elite 2。

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Published on:09:20:41